Ya sea comparando números, sumando, restando, dividiendo o multiplicando, una simple baraja de cartas puede usarse para jugar innumerables juegos de matemáticas, lo cual es fabuloso para repasar múltiples habilidades matemáticas. Esta colección de niños juegos de cartas matematicas es probable que incluya algunos que son familiares y algunos nuevos, y todos son buenos para reforzar conceptos matemáticos importantes a través del juego.
¿Sabías? ¿Los naipes aparecieron por primera vez en Europa en algún momento entre los años 1300 y 1400? Los naipes tienen una larga historia.
Cada uno de estos juegos y actividades se puede configurar rápidamente, especialmente cuando los únicos suministros que necesita son cartas y tal vez un lápiz y papel.
Para cada uno de estos juegos, retire las Jotas, Reinas, Reyes y Comodines de la baraja, dejando el as (como uno) y las cartas de números para jugar. Baraja bien el mazo antes de empezar a jugar.
¿Estás listo? ¡Es hora de barajar!
9 juegos de cartas de matemáticas para niños
1. Hacer Diez (o Quince o Veinte, etc.)
Suministros: Diez pares de naipes que suman diez (o tu elección del número objetivo)
Para jugar:
- Se puede jugar con uno a cuatro jugadores.
- Coloque las veinte cartas de juego sobre la mesa boca abajo.
- El jugador más joven va primero (o piedra, papel o tijera para determinar quién va primero). Los jugadores se turnan para dar la vuelta a un par de cartas, con el objetivo de encontrar un par de cartas que sumen diez (o el número objetivo).
Variaciones: Use menos cartas o un número objetivo más pequeño para los jugadores más jóvenes.
2. Haz que diez vayan a pescar
Para jugar:
- Un juego para dos o más jugadores (aunque es mucho más divertido con tres a cinco), reparte cinco cartas a cada jugador. Las cartas restantes se apilan boca abajo.
- El objetivo del juego es coleccionar pares de cartas con una suma total de 10. Cualquier pareja de cartas con una suma total de 10 que un jugador tenga del reparto inicial puede colocarse sobre la mesa.
- El primer jugador le pide una carta a cualquier otro jugador. Por ejemplo, “Tengo un tres, papá por favor dame un siete”. El jugador que hace la solicitud ya debe tener una carta de tres en su mano.
- El jugador solicitado debe entregar la carta solicitada (en este ejemplo, un siete) si la tiene. El primer jugador ahora ha creado un par Make 10 y quita esas dos cartas de su mano y las coloca sobre la mesa.
- Si el jugador al que se le pregunta no tiene la carta solicitada, dice: «Ve a pescar». En este caso, el primer jugador debe sacar una carta de la pila central. Si la carta extraída crea un par Make 10, el par de cartas se puede colocar sobre la mesa.
- El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta el siguiente jugador, quien luego puede solicitar una carta de cualquier otro jugador.
- El juego continúa hasta que a alguien no le queden cartas en la mano o se agote la pila para robar. El ganador es el jugador que más ha creado Haz 10 parejas.
3. Datos matemáticos
Una excelente manera de repasar el aprendizaje sobre cualquiera de las tres operaciones matemáticas básicas: suma, resta o multiplicación.
Para jugar:
- Una actividad para un solo jugador, comienza dividiendo una baraja de cartas en dos montones de cartas boca abajo sobre la mesa. El jugador da la vuelta a la carta superior de cada pila y suma, resta o multiplica las dos cartas para calcular el total.
4. Rojo o Negro
Un gran juego de cartas de matemáticas para practicar sumas y restas.
Suministros:
Además de tu mazo de cartas, necesitarás una hoja de papel y un lápiz.
Para jugar:
Esto se puede jugar como una tarea de práctica independiente o un juego competitivo. Cuando juegue con más de un jugador, divida el mazo en partes iguales entre los jugadores. El juego comienza con el mazo de cada jugador apilado boca abajo y una puntuación inicial de 10 escrita en la parte superior de su papel.
Cada jugador voltea su carta superior. Si es una tarjeta roja, el número se suma a la puntuación del jugador, si es una tarjeta negra, el número se resta de la puntuación. El jugador escribe la ecuación y la nueva puntuación total en su papel y saca otra carta. El juego continúa de esta manera durante 20 rondas. Si se juega de forma competitiva, el ganador del juego es la persona con la puntuación más alta al final del juego.
5. Cerrar llamada
Para jugar:
- Un juego para dos jugadores, a cada jugador se le reparten cuatro cartas. El jugador dispone sus cuatro cartas en cualquier combinación para hacer un problema de suma cuya suma sea lo más cercana posible a 100 sin pasar de 100. El ganador de la ronda es la persona con la suma más cercana a 100.
Variación: Usando cuatro cartas, haga un problema de resta de 100, con el ganador de la ronda más cercano a cero.
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6. Treinta y seis
Para jugar:
- Un juego para hasta cuatro jugadores, a cada jugador se le reparten cuatro cartas.
- Usando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, los jugadores intentan llegar a un total de 36. Cada jugador que hace 36 gana un punto. El ganador es el primer jugador en diez puntos.
Variación: Aumenta la dificultad incorporando el orden de las operaciones (BIMDAS o PEMDAS)
7. Da en el blanco
Para jugar:
- Un juego para dos o más jugadores. El crupier reparte tres cartas a cada jugador que están alineadas boca arriba en la mesa frente al jugador.
- Luego, el crupier gira la siguiente carta del mazo y la coloca en el centro de la mesa. Este es el número objetivo.
- Tratando de usar sus tres cartas y cualquiera de las cuatro operaciones matemáticas básicas, cada jugador intenta hacer el número objetivo. Por ejemplo, si el número objetivo es 7 y un jugador tiene 9, 2 y 4, puede alcanzar el número objetivo con la ecuación 9-4+2=7.
- El ganador de la ronda (si lo hay) es la persona que puede hacer el número objetivo y gana un punto antes de que se repartan nuevas cartas para la siguiente ronda. El ganador del juego es el primer jugador en llegar a diez puntos.
Variación: Los jugadores reciben cinco cartas y deben usar al menos dos para alcanzar el número objetivo.
8. Una vez a través de la cubierta
un súper sencillo juego de mesa de tiempos para practicar operaciones complicadas de multiplicación.
Para jugar:
Un juego para un solo jugador, el jugador elige el factor de multiplicación que necesita revisar, digamos siete tablas de multiplicar. Comienzan con la baraja de cartas apiladas boca abajo frente a ellos. Se voltea la primera carta y el jugador dice el producto del número revelado multiplicado por siete. Por ejemplo, la carta es un 5, 5×7=35. Este proceso se repite para cada una de las cartas de la baraja.
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9. Guerra
War es un excelente juego de cartas de rápido movimiento que se puede usar para practicar una variedad de operaciones y conceptos matemáticos diferentes.
Para jugar la versión más básica de War:
- Un juego para dos jugadores, el mazo se divide por la mitad y se le da una mitad a cada jugador.
- Cada jugador voltea la carta superior de su mazo y el jugador con el número más alto toma ambas cartas.
- El ganador es la persona con más cartas al final del juego.
Variaciones:
- Guerra de adición: Cada jugador divide su mitad del mazo en dos montones. Las dos cartas superiores se voltean y se suman. El jugador con la suma más alta gana la ronda y toma todas las cartas de la ronda.
- Haga clic aquí para obtener instrucciones para jugar Guerra de valor posicional.
- Haga clic aquí para obtener instrucciones para jugar Guerra de multiplicación.
- Guerra de fracciones: Cada jugador divide su mitad del mazo en dos montones. Las dos cartas superiores se voltean y se suman. Las dos cartas se convierten en una fracción. La fracción de mayor valor gana la ronda.
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